第八百二十六章 连人都没死,还敢说
“大魔王肯定是感情出了问题,所以现在的故事都是充
了悲剧,他是在报复社会。⊥,”
“肯定是这样,之前那些感动给人以治愈,现在这些…给人以致郁!”
网络上对于大魔王感情出问题于是导致现在的故事也是充
了致郁风格的猜测不绝于耳,可能是在大魔王这里受到了成吨的伤害,于是他们也怀着最大的恶意去揣测大魔王的感情生活。
对此,贺晨不以为意,每当看到这种说法,贺晨总是轻蔑地一笑——图样图森破!
这才只是发好人卡而已,不还没死人吗?
如果连这种程度的“爱”都承受不起的话,那又如何去感受贺晨接下来准备的更加深沉的爱呢?
“罗皓,水墨渲染的效果怎么样了?”
绘图软件上有水墨渲染的模块,可是那种效果还远远无法达到贺晨的要求,于是贺晨让开发部门对这个模块优化一下。
随着漫画越来越繁荣,天漫已经开始研发漫画家专用的绘图工具,剔除了其中一些画漫画完全用不着的模块,增加并且优化了画漫画所需要的模块,让漫画家们画起来更加方便。
“还差点,需要校准。”罗皓将这个模块的进度跟贺晨汇报了一下,他并不会画画,这个模块也不是他在主持,不过研发部门都归他管,因此贺晨比较重视的一些项目,他基本都全程跟着进度。
贺晨点点头,于是他吩咐罗皓。他之后会将扫图传过来。根据实际的画来进行校准。以达到更加“真实”的效果,在这过程中,也能进一步完善水墨渲染模块,以达到实际应用的程度。
水墨风——若论什么才是最具华夏特色的话,那么水墨风足以具备代表
。贺晨正是准备水墨风动漫,而且,除了水墨风之外,再也没有任何风格能够完美体现出华夏仙侠体系中。那种飘渺之感!
水墨风格那种自带渲染的效果,是其他风格所无法具备的“灵气”!而这种意境,正是华夏仙侠体系中的重要一点!
于是贺晨决定画水墨风的《仙剑奇侠传》。
仙侠加水墨风格,这才是独一无二的华夏风格!
叶俊那边的《仙剑奇侠传》游戏,也已经全部完成,测试也已经结束,随时可以封装发售。
…
“《仙剑奇侠传》?”童飞看到天漫官网新游戏发布的横幅广告,来了兴趣“仙侠题材?这个题材也不少了,可是就没一个游戏做的能让人感觉满意的。不知道天漫做的怎么样。话说天漫的游戏质量一直
高,天漫出品必属精品。就连《魔兽世界》这种明显的西幻题材网友,做的比西方人还要好,仙侠题材肯定也不错啊…大魔王貌似还没出过仙侠题材,为什么没出呢?”
童飞一边自言自语,一边点开了付费下载连接。
《仙剑奇侠传》也是多平台游戏,不过同飞是一个pc爱好者,喜欢在电脑上玩游戏,没有收藏癖好,电脑上直接下就可以玩,方便,因此他一直都是直接下载。
游戏
大,他家的网速
快,可是就这样,也让他下了一个中午才下载完成。
点开游戏,随即音箱中传来一阵悠扬古朴的音乐。童飞心中的期待度更高了一点,仅从配乐上来说,如果
分是10分,他给9。5分。
游戏的画面质量也非常高——毕竟天漫最强势的就是画面,没有任何公司能比天漫的画面表现力更强,能达到这种程度,也是他预料之中的事情。
故事一开场,是一段动画,一个少侠御剑飞行,在天地间跟另一个一身黑袍,手持魔杖看起来像是巫师的一个反派战斗。
游戏跟漫画与动画不同,游戏如果要加水墨渲染的话,虽然画面会更好,更完美。可是需要计算机即时演算,成本太高了,而且现在大众的电脑也不可能带的起,于是《仙剑奇侠传》的游戏画面,就是中规中矩的游戏画面,只能说是没有什么瑕疵,但是却也没有什么太大的亮点——毕竟以天漫的实力,做出这种质量的画面,是粉丝们意料之中的事情。
开场动画结束,才发现原来那段战斗只是主角李逍遥在做梦,渴望成为大侠的李逍遥,现在还只是一个跟婶婶相依为命,酒店的小伙计。
《仙剑奇侠传》也是从第一部剧情开始,这是一切的起点,仙剑系列的
华所在。
“坑爹啊!怎么会是回合制!”
跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现
怀期待的游戏却是一个回合制!
并不是他不喜欢回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,这么好的一个题材,竟然是回合制!
他感觉自己的灵魂与**被大魔王玩
了。回合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充
了紧张刺
氛围的战斗!
而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。
大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意——游戏模式。
游戏模式?
这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?
带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。
果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更
良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。
回合制是为了方便某些手残
也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情
,还是喜欢游戏体验的游戏
,都能一同享受这个游戏。
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山
鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。
即时制侧重点则是战斗与游戏
,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰
——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
因此这一个既定flag并不会变化,可是之后却会有变化。比如林月如、阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的话,甚至无法让林月如加入队伍——自然,最后林月如也就不会在锁妖塔中殒命。
这算是贺晨对回合制做出的一点小小的变动,算是支线剧情,对主线并无影响。
即时制并没有这种支线剧情,两种模式,各有各的玩法与亮点。
在回合制战斗中,因为是回合制,因此玩家们可以同时操控队伍里的所有人的战斗。而在即时制战斗中,根本无法操控。不过在即时制战斗中,玩家可以切换使用的角色,比如队伍中有赵灵儿、李逍遥和林月如的话,玩家可以自己选择究竟以哪个角色进行战斗,而非选择的角色就会自动攻击玩家所选定的敌人,不过主要输出还是靠玩家,他们做能做的就是自保,外加剧情。
本来这种模式倒是可以联机,不过后来想到,队伍中的人会不停变化,按照剧情中必死的人物,让玩家操控的话,在被“剧情杀”之后,难道只能发呆看其他玩家玩吗?
因此这个只被做成了一个纯粹的单机arpg游戏。
到是开放了部分联机模式,比如二人联机锁妖塔,三人联机黑水镇。就像是副本一样,联机只能打这一部分,不过为了让联机玩家也“
”一点,联机模式大大加强了难度,锁妖塔贺晨来了个“是男人就上一百层”、黑水镇贺晨来了个“生化危机极限生存模式”
玩了几天,一路杀到了锁妖塔,可是就要跟林月如勇闯锁妖塔,救灵儿的时候,他却得到提示——该区域暂未开放。
“…这是什么鬼?游戏开发了一半就敢拿出来卖吗!还有没有良心啊!”童飞心中的羊驼在咆哮!