第153章番外·游戏全攻略
游戏全攻略之死亡收集篇
“游戏中的十大死亡结局,如果全部回收完毕将会获得“作死者”称号,玩家可以选择将该称号刻印在操纵人物的额头、
口或手背中任意一个位置,该mod将不会被多周目存档所覆盖,为游戏增添了更多趣味
的元素…”
“所以说到底是怎样恶趣味的家伙会把这么蠢的称号印在额头啦,这种意图降低玩家智商的mod真的可以推出吗,真的不会被骂吗,,”
“收集癖和强迫症吧…大概,为了彰显完美通关什么的。”
“…”“总之,根据测试数据来看,这十大死亡结局根据收集繁琐程度由难到易排列,分别为
程最繁琐的‘杀死100只兔子’,玩家如果累计在野外捕食兔子数量达到100只,将会
活‘杀兔狂人’徽章,并且触发‘与兔子之神战斗’的隐藏剧情。当然,无论玩家多少级,任何攻击兔子之神的动作都是无效的,所以只要开启剧情就是必死结局哦…”
“这都什么鬼啊!兔子之神大体上是个什么设定啊!攻击无效这样的外挂简直就像人民币战士欺负休闲
一样不讲道理啊!”
“因为兔子之神的本体是本文读者所以自带最强金手指。”
“…好像暴
了什么不得了的事情。”
“排名第二位的死亡结局:如果玩家成功攻略了除柏莱雅之外的人物,将会自动开启被柏莱雅跨大陆追杀3个月的剧情。附带说明一下,每当玩家被其发现并攻击,都会受到‘还能不能继续愉快地玩耍了啊!’的言灵DEBUFF,每次在原基础上削弱玩家所持角色防御力10%,所以你们感受一下,大体上没过多久就会变成妥妥被一刀秒的状态呢。如果成功死亡,玩家将收获‘基友之怒’徽章。”
“排名第三位的死亡结局:剧情中有丰富地与罗伊德对话(吐槽)的机会,并且在每次吐槽的最后,玩家都可以在‘…’和‘罗伊德前辈,你哥哥叫你回家吃饭!’中做出选择。如果累计选择后者达20次,将会为罗伊德刷出‘恼羞成怒’状态,然后被迫开启与怒气值默认
值的罗伊德战斗剧情。介于罗伊德认真状态下,攻击力会有10%的加成,所以玩家即使有认真战斗,也不必担心会死不掉。该死亡结局将回收‘前辈之怒’徽章,与前面提到的‘基友之怒’一并收集,玩家将会获得‘对敌仇恨稳定在全队最高’的强力状态。”
“排名第四位的死亡结局:在兰蒂斯篇的游戏剧情中,连续旁观10次艾兰德实验失败,(该情况发生的几率很高,因为艾兰德的实验基本上没有成功过),将触发实验室爆炸剧情,死亡后玩家回收‘出师未捷身先死’徽章。”
“排名第五位的死亡结局:在狄瑟篇的游戏剧情中,连续一周遇见洛旭(洛旭可能的出没地点为京都东区),并且坚持7次在打招呼的时候,从‘今天天气不错’和‘你的装扮今天也还是那么没有品位’中选择后者,将刺伤每周轮换一边发簪的白衣巫师的玻璃心,并最终导致洛旭微笑着将玩家击杀的剧情展开。死亡后玩家收获‘审美畸形’徽章。”
“排名第六位的死亡结局:在兰蒂斯剧情中,在夜晚时段准备入睡前选择‘好无聊啊,不如今晚也去找
西莉亚玩吧’达5次,伊诺克对玩家的好感度会被刷至负值,再次经过伊诺克驻守的走廊时,会被武力值与莱恩维特相当的剑士,以‘从来没有见过你’为借口不顾一切地击杀。死亡后玩家回收‘打扰人家谈恋爱的loser’徽章。”
“排名第七位的死亡结局:在游戏进程中,玩家不顾系统警告,累计强行与莱恩维特施展合击技达4次,将会导致攻击过程中被对方误伤致死的结局,玩家收获‘本游戏没有合击mod’徽章,此后将再也无法提升与莱恩维特的好感度,该人物将转变为无法攻略状态。”
“排名第八位的死亡结局:在夜间状态下,玩家若累计在‘副团长的办公处’方圆20米的范围内徘徊5分钟或以上达3次。副团长阿尔文将从其原本身处的任何地点被系统直接传送至玩家身后,角色开启狂化状态攻击力直接提升至200%并击杀玩家。死亡后收获‘盗窃者’徽章,此后玩家将再也无法通过任何任务收获金钱。”
“排名第九位的死亡结局:在同剧情发展过程中,连续用明确的语言拒绝蓝伯特的任意请求达2次,将触发蓝伯特黑化状态并被无条件击杀,死亡后玩家收获‘违逆病娇的代价’徽章。此后该玩家将每一周目都自动携带‘蓝BOSS仇恨第一位’DEBUFF,此状态不可隐藏不可消除。”
“只要你该作就一定会死的结局:抢夺伊莱的生命之源——小糖瓶,只要你得手,保证被一箭穿心而死,并收获‘多大仇!’徽章。”
“这真是一款深井冰的游戏,不是吗?”
游戏全攻略之角色篇
1、莱恩维特
攻略难度:五星
日常任务与好感度增长值:和莱恩维特对战+5,每完成任何一条支线或主线任务+15,闲暇时通过聊天互相了解+10,在好感度达90的情况下主动告白+5。
好结局:莱恩维特是那种会认真负责的性格,所以说好结局也是中规中矩的。总感觉团长线应该是两个人再加上一个骑士团3P呢ww。
坏结局:面对永远不会黑化的角色,攻略的时候完全放心,就算一不小心出了什么问题,也绝对可以好说好散。
对于这种性格极端闷
的人来说,最首要的攻略原则是你自己的耐力值要点
。为了能尽可能地制造共同语言(虽然不大可能会真的用到),玩家在心理上保持和该角色的一致
是非常有必要的,简单来说就是可以接受莱恩维特对骑士团的执念,并且认清对方是永远也不可能为了谁放弃挚爱的团队的这一点。
尊重其老师安东尼奥、表现出对骑士团的守护意愿、努力提升自身的武力值,以及勇敢积极的性格可以产生较多的好感度加成。
2、蓝伯特
攻略难度:四星
日常任务与好感度增长值:“我爱你”+5“相信我”+10“保护姐姐大人的工作就交给我吧”+20。
好结局:如果被囚
和圈养也算是好结局的话,你和蓝伯特还真是有共同语言呢。
坏结局:面对蓝伯特这种自带黑化属
的角色,一旦做错选择题就会死。
病娇类型的角色一般只要找准切入点,想要攻略下来还是很容易的,但是玩家也要承担较大风险就是了。不过这种不能对他说不的性格也
麻烦的,果然还是性格上比较单纯善良的人才能忍受神逻辑的BOSS吧。
表现出顺从并浑身散发出“你可以相信我”的耀眼光芒可以产生好感度加成,毕竟对方是个超级缺乏安全感的人。对了,还有记得表现出对姐姐大人的关照和善意啊。
3、罗伊德
攻略难度:三星
日常任务与好感度增长值:只要呆在一起就可以自然增长好感值这样的攻略角色不要太省心!当然,一起犯二+5,并肩奋战+10。
好结局:真正意义上的每一天都很(在)开(犯)心(二),以混日子为己任的生活。
坏结局:即使是坏结局也很有可能作为朋友保持联络,但是如果是别有用心的情况,被杀掉也不是不可能。
猎犬一样充
积极向上的活力角色攻略起来也
让人感到轻松愉悦的。罗伊德对身边的人没有什么太高的要求,是和所有人都能合得来的类型。只要能够和他一起愉快的玩耍,对方就很高兴啦。
作为一个可信赖的伙伴,认同他的努力和价值可以产生好感度加成,同样是向往自由的个性也比较容易和罗伊德产生共鸣。
4、凯
攻略难度:二星
日常任务与好感度增长值:畅谈理想+10,每完成任何一条支线或主线任务+10,摸头(咦?)+10。
好结局:一起畅游大陆什么的,比较平淡又稳当的日常。
坏结局:比起玩家来说,结果可能是少年会更伤心一些,然后选择远远地躲开来,用更加勤奋的工作来疗伤?
元气少年什么的,果然要数幼驯染这类展开是最经典的。充
朝气和决心坚定的强气类型会比较受到欣赏和崇拜呢。
武力值比较高并且行为表现出很强目的
的话会收获好感加成,不如说少年对待所有人的初始好感都很高,大概能有40的样子呢。
5、柏莱雅
攻略难度:四星
日常任务与好感度增长值:参与守护“雪狼佣兵团”和主城“福柏”的战斗+15,帮柏莱雅拜托痴汉伯尼的纠
+5“我完全不介意你平时参与佣兵团的任务,不如说战斗的时候你是最美的”+20。
好结局:和御姐一起行走雪原吧!
坏结局:会被杀哦…嗯,至少也会被丢给柏莱雅养的小龙玩?
强气御姐什么的适配
还是很广泛的,无论是相爱相杀的对象,亦或是需要被照顾的弱气类型,只要有着坚定向上的生活态度,都会获得柏莱雅的认同。
表现出独立生活能力、责任心和义气都会带来好感加成。要记得柏莱雅是一个对第一印象很看重的人,所以如果出场时太过狼狈,建议还是删号重来吧。
6、伊莉雅
攻略难度:三星
日常任务与好感度增长值:和伊莉雅一起聊天+5,带伊莉雅出城去玩+10,完成【阿蒙之眼】支线任务中营救伊莉雅的环节+20。
好结局:恭喜你获得贤惠温柔的好妹子一只。
坏结局:害伊莉雅哭泣的话作者会撕了你哟。
更强气一些的类型外加可靠的感觉比较适合伊莉雅这样温柔善良的妹子。不过像是阳光一样温暖包容的伊莉雅倒是能够适应各种个性的人,难怪副团长和城主这样攻击
比较强的人都没有办法拒绝她。
表现出勇气和决心可以带来好感度加成,还有就是你可以拒绝和伊莉雅交流,但是不能无视对方认真倾吐的话。
8、沈遥
攻略难度:三星
日常任务与好感度增长值:“你一定可以的”+5“沈遥你意外的是个很善良的家伙呢”+5,送出
茸茸的礼物+10。
好结局:大约会是一起在狄瑟斩妖除魔(?)的冒险生活吧。
坏结局:会被讨厌,但是为难的时候还是会得到帮助。
沈遥这类善良元气的女孩子,对于比较弱气或忧郁的类型会比较苦手,然后照顾着照顾着就会产生“果然没有我不行吧”的感情了呢。不过面对傲娇的妹子,平时也需要多一些耐心和宽容心才行。
因为意外的是一个很喜欢动物的妹子,所以温柔善良的个性对沈遥来说格外有杀伤力。唉?怎么感觉沈遥和伊莉雅的适配
最高?!
7、奎尔
攻略难度:三星
日常任务与好感度增长值:送手工礼物+2,送花+2,为奎尔决斗+20,奎尔生气时主动道歉并送上拥抱+15。
好结局:奎尔是可以为了对方而忍受不符合自己身份的生活水平的妹子,但是生活中大约会经常傲娇一下让你焦头烂额一番吧。
坏结局:会被小小的报复一下,(比如找人来揍一顿?)之后每次再遇到都会将“本小姐真是瞎了眼才会喜欢你”的感情表现在脸上。
比沈遥更加傲娇的妹子需要更多的耐心来着。英雄情结深重的奎尔比较喜欢武力值突出的类型,或者说技能点点错位的家伙不如删号重来吧,你肯定是不会有机会的啦!
默认好感中物理攻击型初始好感最高,另外技能越华丽越好,个性越浪漫越好,大概走的是这样一个好感加成路线。等到好感刷
之后,就可以不用担心了,在奎尔眼里你什么都是好的。
作者有话要说:这回是真的、真的完结了。
希望最后这个番外也能一如既往地让你们感到愉快~(其实我还是好奇你们对死亡结局和攻略路线的看法。如果是我自己的话,八成一定会触发被副团长分尸的死亡结局orz;外加我果然还是觉得攻略妹子们和罗伊德比较开心。)
非常感谢大家陪伴我度过这10个月的时光,能够容忍如此逗比的我和如此逗比的故事真是太好了!【鞠躬
所以,如果可以的话,让我们下一个故事再见吧!