第四百八十七章 第二世界
早上到晚上,除了吃饭和洗澡神谷悠待在书房全部时间都贡献给意识空间,几年下来他习惯了在两个世界之间穿行,不搞一些耗费精力的大动作基本不会产生负面影响。
现在生活上的杂务有毒岛紫帮忙无需他担心,两个现实世界时间流逝速度接近十比一,神谷悠在这个世界待了一整天那边的现实世界就过了十天左右,这段时间他无时无刻都在收集《黑暗之魂:怀旧版》庞大玩家群体的反馈信息。
《黑暗之魂:怀旧版》是由【矩阵空间】完成,短短十分钟就做成适应这个世界的游戏水平并且支持由【矩阵公司】开发的完全vr技术成品,《黑暗之魂:怀旧版》能在短时间内大红大紫被全球当代玩家
知就有【矩阵控制】背后小动作的功劳,【矩阵公司】现在已经发展成这个世界最大的电脑硬件制作、软件提供公司,每一位电脑使用者用的电脑从主板的一条电路到自带软件系统都由【矩阵公司】提供。
【矩阵公司】直接由【红宝石系统】负责管理,顶层存在四位谁都没有看到过也找不到一丝相关信息的负责人,此外倍受外界争议的就是【矩阵公司】内部的智能系统,即便未对外公开,【矩阵公司】已经掌握了创造虚拟智能的技术是公开的秘密,不少人还相信【矩阵公司】能不断研发出黑科技级别电脑技术就是因为最初创造了一个智能生命之后的延续。
阴谋论者确信【矩阵公司】内部早就被智能系统支配,从来没有
面的四位直接负责人也就是智能系统的化身,同时【矩阵公司】正在策划毁灭全人类的阴谋。他们最有力的证据就是各超级大国居然能容忍【矩阵公司】的存在,第三次科技革命属于电脑,现在电脑的影响力几乎等于第二世界,【矩阵公司】就是这第二世界中唯一的霸主,直接影响现实世界的金融、政治、军势等诸多领域。
有点见识的人都看得出来【矩阵公司】早已经
离了公司的范畴,一旦【矩阵公司】崩溃现如今整个电脑领域都会随着崩塌,全球经济和技术起码倒退五十年以上,最重要的还是【矩阵公司】到底凭借什么让各个超级大国一直对其存在容忍至今。
至于真实情况就只有少数国家领导人知道,几十年下来【矩阵公司】潜移默化早就完成了“全球统一”不是指真正的全球统一。【矩阵公司】名副其实是第二世界的霸主,第三次科技革命带来的影响让全球现实世界与虚拟世界紧密联系,更像是各个超级大国都生活在【矩阵公司】的阴影之下,即便【矩阵公司】本身一点行动都没有,各个国家都心惊胆颤生怕一个不小心引发全球
质危机。
十年前开始,各超级大国就已经针对【矩阵公司】进行一系列明争暗斗,包括各个国家联合成立的网络秘密监察局,表面负责与【矩阵公司】联系,实际就是对这个庞然大物进行秘密调查以及拟定反应对策,包括最糟糕的状态【矩阵公司】对全世界宣战,【矩阵公司】十位公司高层里面就有九位是各个国家安
进去的特工。
一家网络公司对国家宣战看上去都是痴人说梦话,实际上作为【矩阵公司】所在国的美利坚现在大半个政治军事体系都受到【矩阵公司】影响,军队曾在【矩阵公司】帮助下开发出一系列尖端军事装备。天知道这些军事装备就是
比觉得好玩捣鼓出来,
比的角色原型是《rwby》里面的ruby,而ruby本身就是一位武器爱好者,她使用的镰刀与狙击
组合就是ruby自己开发制作。
比现在最大的爱好就是使用大量资源设计制作包括一系列重火力
械,单兵作战外骨骼,稀奇古怪的冷兵器和热兵器结合等等,真正体验过这些“尖端装备”的士兵都感觉研究人员的脑袋一定是被门板夹过了才想出这种玩意,科技树点的和秋名山车道一样九曲十八弯。
然则【矩阵公司】虽然在全球影响极大,自身微妙的没有存在感,公司实际管理都是由四位负责人通过【红宝石】系统发布,至今为止没干出什么惊天动地的大事,给人感觉就是一间自动化食品加工工厂,尖端技术远远不断研究出来,生产食品的工厂却是冰冷的机械,无法与其取得沟通和理解,那些潜伏在【矩阵公司】的特出始终无法找到真正有用的情报。
另外一边就是【矩阵公司】开发体系,近年来的发展使得【矩阵公司】的研究体系趋向成
,从教育体系到实际研究构成完美结构,【矩阵公司】的研究系统因此成为全球电脑技术人员向往的地方,亦是各个国家重点想要渗透进研究体系。
神谷悠没有什么特别想法,【矩阵公司】的恐怖影响只不过是随着【矩阵公司】本身发展造成的负面效果,除非【矩阵公司】停止发展和研究,现在来说也不怎么可能。
【矩阵空间】的建立不可置否让神谷悠在这个世界的野心变大,并非统一全球成为大魔王之类无聊野心,也不想
心消除人类之间的间隔来个人类补完计划或者创造一个没有谎言的世界。
神谷悠更想要攀科技树,或许哪一天就能解开意识空间的谜团,打破两个不同现实世界的屏障。
言归正题,【矩阵公司】主宰了整个虚拟过度,自然收购了全球最大的游戏平台steam,一个游戏推荐环节就能让《黑暗之魂:怀旧版》成为家喻户晓级别游戏,神谷悠将这次游戏推送当成全球
质游戏测试,旨在通过玩家体验优化游戏企划的本身。
游戏画质上不用过多
心,神谷悠和【矩阵空间】花费两个多小时设计出来的游戏玩法肯定需要玩家正式体验。