第壹佰拾柒章 发展史
合格的网络游戏。最应该注意的是什么。平衡。
职业,种族,技能的平衡。
游戏虚拟货币,游戏装备,游戏中物资的平衡。
游戏阵营的平衡。
需要注意的地方很多,现在想想。当初让王宝琪一人将《兽血沸腾》策划改编成游戏,却是周易想的太简单了。
王宝琪不是专业的游戏策划师。也许那些游戏制作大师可以考虑到一个成功游戏的方方面面,但他不是。所以他不行。
但他接受这个项目已经半年了。冒然让王宝琪换一份工作,对他的打击绝对不所以周易并没有让他直接停手,而是又给了他一段时间,让王宝琪至少能够完成一个基本点上的工作。
网络游戏是一个新兴的产业。
构架于网络之上,将千千万万的网民从全国各地聚集到了一个服务器中,借助游戏的构架,展开合作或者对抗。
现实社会缺乏想象,但游戏中却不尽如此。
在游戏中,你可以白手起家做商人;可以做生活玩家;也可以做战斗职业;可以拉帮结派;可以一言不合拔刀杀人;可以单挑可以群;甚至可以找到你人生的另一半”虽然这种情况比较少。
总而言之,游戏可以让绝大多数人们享受到现实社会没有办法得到的享受,甚至有天赋,有本事的。还可以通过一款优秀的游戏获利,成为职业玩家。
譬如《。》高手们,譬如《星际》高手们,譬如《魔兽争霸》高手。他们可以借助自己的天赋和游戏实力,在类如…笛之类的游戏大赛中赢得奖金;更有甚者,甚至可以成为游戏明星,获得众多游戏爱好者的崇拜,被商家请为代言,获得不菲的代言费。
也譬如王宝琪。周易初见他时,他便是一款极受
的网游《…o…》中的一员。在游戏中,他是商人,和朋友联合控制某种商品的物价,将它的价格炒得翻上上百倍再出手,从中获得大笔利润;他也是优秀的战斗职业玩家,和一帮朋友一起帮客户代打某些要求甚高的道具。或者带领着客户打掉很难搞定的凹《,再买卖那些装备。
靠着种种手段,以游戏的固定周期一个。一个星期。:…o专有属于,冷却时间,这里特指副本。竞技场来计算,一个星期时间。王宝琪可以在游戏中固定获得两万至三万的游戏金币,以市场价格在
易网站上买卖一番,便是一千元左右的鹏。
通过…o”他每个月可以获得四千幕五千左右的顺。这是游戏的魅力,也是他的能力。
一款成功的游戏,离不开职业玩家。因为只有有前途和钱途和大量玩家的游戏,才能够吸引职业玩家前来淘金;但一款成功的游戏,同样也需要防范和控制职业玩家,因为他们玩游戏的目的便是为了获利,他们会不择手段的寻找游戏自身的刨,或者某些不合理设置。进而开动脑筋想办法利用它来获利,在短时内获得大量的游戏虚拟货币。这样的行为,会造成游戏平衡的破坏,会让一款游戏渐渐失去生命力。
从某种程度来说,说他们是蝗虫也未曾不可。大量涌入,接着将游戏啃食殆尽,然后在转移到另一个游戏。”
对华国网民来说,大部分人第一次接触到网游这个概**,多半是最早的文字型网游“泥巴游戏”刚。当时一款多用户连线类似聊天室的文字为主图形为辅的游戏,吸引了大部分的人关注。
但是这类游戏自身有着不可弥补的缺陷,单调,很容易乏味,对玩家的吸引力不足。
进入了二十一世纪,计算机开始大规模普及,也意味着网络的大规模展,越来越多的人们开始接触到了网络,并且深深被它吸引。
这个时期,《网络三国夏,《万王之王》开启了商业化网游的帷幕;而之后的《石器时代》、《千年》和《龙族》等新一批网游更是将之扬光大画面,版造型,回合制”人们第一次现,原来看着电脑屏幕上的那个小人在自己的控制下或走或停,居然是那么的有趣味。
这些网游曾很是火了一段时期。但随着网络大环境的飞展,它们也渐渐被其他的网游所淘汰。
譬如,不得不提到的《传奇》。
一款
子血统的简单的泡菜类升级战斗网游。居然能够在华夏大6如此受
,这让
子国内只属于二
的它的制作人员不愕不大喜。
当然,我们也说不清到底是为祖国的网游市场潜力感到自豪,还是应该为国人的游戏品位感到惭愧。
也是《传奇》,造就了同时在线人数万人的辉略据;三十元一百二十小时的游戏时间,也有大把大把圳讥家愿意支付。它的运营公司,那个曾经连这款游戏的代言费冉都得东挪西凑、连最初的游戏服务器都是暂借的盛大,也因为《传奇》的火爆,而真的获得了大笔利润变得“盛大”变得“传奇”
也是《传奇》,曾造就了国内第一个虚拟物品
易,一把游戏内极品武器“屠龙刀”卖出了三千鹏的高价,也正式如此,才让人们看到了玩游戏也能获得金钱,才会在未来造就出越来越多的职业玩家。
随后几年,看到了华国网游市场之巨大潜力的众商人,便如同嗅到了美味骨头的恶狗一般纷纷涌入这个市场。
一批批网游犹如雨后
笋一般遍的开花,有些甚至只是简简单单的制作完毕,甚至还没有经过测试便急急忙忙开始运营,但受益于大众
的卖方市场,即便是这些只能算是垃圾的网游,也能获得不菲的利润。
那一段时期,可以用一句话形要有游戏、有服务器并可以上市正式运营,便可以大肆捞钱。
百家齐鸣虽然也在一定程度上繁荣了市场,但混乱的局势终归不利于华国网游的展。
但其中也涌现出了一些优质的网游。譬如《魔力宝贝》,它将休闲网游的概**第一次带给了国人大众;譬如《大话西游》,《梦幻西游》,我们看到了基于华国传说文化的网游蓬
展”
也有一些恶质网游。“脑金”之父史玉柱的巨人集团进军网游,打造了一款**
的商业网游一《征途》。从来没有一款网游,能够将商业手段运用的如同《征途》一般出色,也许从某种角度来说,史玉、柱是个鬼才。
虽然《征途》打破了《传奇》的最高同时在线人数,达到昭2万人的新纪录,但在大部分玩家心中。它算不上一款纯粹的网游。
因为它“收费道具”的概**第一次出现“人民币玩家”第一次出现;因为它,我们可以看到,运营公司可以对“人民币玩家”卑躬屈膝。宁愿让一百个集人民币玩家被一个破坏平衡但愿意付大价钱购买收费道具的“人民币玩家”
,也要将“人民币玩家”伺候开心,
这样的游戏,是游戏公司为了捞钱设计和运营的。没有内涵,没有长久的吸引力,当它失去捞钱能力的时候,自然也会被公司无情放弃。
两千零五年,是一个测网游大年。华国的网络游戏市场市值为歹引乙鹏,短短几年时间,这个数字翻了上百倍。之中的利益明眼人都能看出来;而且,华国的游戏产业,还会保持每年至少瑰的涨幅继续展。
休闲网游《劲团》,开辟了一条新的敛财路线,同时也催生出了“脑后非主
”等特殊名词或形容词。
而《…o…》的正式登陆,彻底点燃了人们的热情,号称全国五百万玩家的它,为代理公司九赚取了多少利润。想必有心人多多少少也会查到相关讯息。
力年,是《传奇》走向末路,《征途》
出颓势,《…o…》和《劲舞团》达到高峰期,《巨人》等第一人视角
击类网游开始崭
头角的时代。那么现在,拼搏在这个时期的周易。将会如何选择和定位他的公司即将开的网游?
要平衡,玩家控制的游戏角色经过不同的选择和不同的展方向之后。要做的殊途同归,大众玩家的能力平衡,方才能使游戏一直保持对抗
,才能使游戏一直充
吸引了和不确定
带来的新鲜感和刺
感。
要玩家互动与合作,各个种族。职业的不同特点和展方向结合起来。方才能够达到最大的团队能力。玩家的互动与合作将会影响到游戏的方方面面,譬如推到,譬如不同阵营的团体对抗。
设立成
而全面的商业系统。让游戏内的资金和物资能够
动起来。吸引职业玩家,控制职业玩家,像是往沙丁鱼桶里仍一条鳃鱼一样。以职业玩家刺
大部分的普通玩家。是游戏的趣味
变得更高。而对所有网游来说至关重要关乎到玩家第一印象的游戏画面。对周易来说反而不甚重要。基于“虚拟实境”的新网游,能够使玩家仿佛身处于另一个真是世界一般。这样的程度,还需要“画面”这个概**?
周易深信,没有玩家能够抵御“虚拟实境”的
惑,所以对于
“游戏画面”
周易表示,自己全无压力。
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