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第八十六章 《如龙》
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 二零零四年,对于千叶游戏来说,又是一个缺少挑战的年份,在这样的一个年份里,千叶游戏的营收没有增高,也没有下跌。这是因为千叶游戏这一年的运营策略决定的。

 由于互联网的普及,所以千叶游戏现在也开始搞库存管理的软件了。

 对于千叶游戏来说,现在需要做的已经不是野蛮扩张了,而是需要精确的库存管理,提升利润的。

 林彦对于公司的运营,其实还是不太懂。不过,对于库存管理,他倒是很支持。因为,他以前对于这方面,有一点汤文普及的知识。

 千叶游戏的这一套软件系统,其实在多年以前,就已经比较成了。但是,却推广不开,因为计算机和网络的成本太高。

 而到了二零零四年,这个事情,却得到了非常好的解决,因为,随着科技的发展,成本越来越低。

 虽然说一定程度上,还存在着隐瞒的现象。但是,千叶游戏却能通过活机器的编号,找到对应售卖出的门店。觉得之后的配货情况。

 看耍猫腻没有用了,所以门店们也开始配合了。

 并且,因为千叶游戏有一套泛用很强的系统,免费的给那些企业使用。利用优秀的数学算法。优化他们的库存,让他们的利润,得到了一定程度的提高。所以。他们对于千叶游戏也开始有好感了。

 毕竟,免费用着人家的软件,提高了利润不是。所谓的吃人手短,拿人嘴短,不就是这么一回事。

 似乎…有一点点不对劲,但那又有什么问题呢。

 要知道,这个世界上最大的企业级软件供应商——骨文。他们的企业级的解决方案,可是昂贵的不要不要的。

 当然了,千叶游戏也没有想开拓这个业务。毕竟利润率不是很高,竞争又很烈。并且,已经是一个被开拓很完全的市场,开拓起来没有太大的意义。

 千叶游戏其实现在不想拓展太多的业务。因为他们的能力也就那么个水平。能够在游戏领域做到全行业技术顶尖。已经是一件非常不容易的事情了。

 如果,想要在其它的领域,取得不俗的成就,一定会分散许多精力。

 林彦现在已经不太管事了。因为,他已经很长时间没有写策划了。而策划完的游戏,也都在制作中了。

 其实,这些年千叶游戏的制度,也发生了一定程度上的改变。比如说。原先从游戏开发过程从头到尾,固定人数的开发团队。现在已经变得弹了许多。

 而且。各个部门虽然说在一定程度上还是竞争关系,但是,经过了这么长的时间,他们也会经常发生一些人员借调的事情。

 因为,某一个人在某一个方面有特长,并且难以替代,所以制作类型游戏的时候,必然会用到这些人。

 这也是很正常的事情,其实,一个人在三十岁之后,自己的特点,就已经固化了,学习能力也差了许多。

 所以,上古时代的游戏人,基本上都已经退居,二三四五线了。

 林彦算是硕果仅存的一个,但是,其实林彦自己和他们也没有区别的。他其实和这些人一样,也是固化了的。

 不过,他的固化,是在“上一辈子”的事情。

 别人固化在了二十世纪八十年代、九十年代,而林彦则是固化在了二十一世纪。

 之前的那么多年,对于他来说,不过是延续着许多年前的路径,再走一遍。没有什么值得惊讶的事情发生。

 一切都案遭记忆中的剧本再走,没有剧本之外的情况出现。

 所以,虽然经历了一些坎坷,但是,林彦还是做到了这个行业最顶尖的位置。

 并且,他在这个过程中,找准了自己定位。不然,林彦知道,如果自己选择当老板,不管自己制作的游戏,再怎么良,再怎么好玩。

 也逃不过被收购,或者破产的命运。这是完全可以预见的。因为,他在经营企业这方面,在之前的经历当中几乎为零。

 扬长避短,这永远是最理智的选择。

 其实,林彦现在休息了一段时间,不是再为了玩电子游戏,而玩电子游戏了。他有喜欢上玩电子游戏了。

 零四年的三维游戏,虽然在林彦的眼中看来,画面可以用渣画质来形容。但是,可玩却还不错。

 事实上,没有经过未来游戏洗礼的人。已经很足现在的画质了。

 这些人经常会有这样的一个印象,我觉得当年的某某游戏画面也很不错,很真实,很美丽啊。

 但是,当他们真的玩当年曾经玩过的游戏,就会感慨,原来人类的脑补能力,是这样的强大。

 不知道有多少人,玩过一个叫做《暴-力-摩-托》的游戏,其实,有许多人在玩暴力摩托的时候,还觉得这个游戏的画面还不错。

 但是,如果让他们现在回首再去看一眼,他们就会发现。妈-的,这哪里特么的画面还不错了,这…简直就是一块会动的马赛克。如果没有丰富的脑补能力,真的玩不好这游戏。

 其实,当年林彦玩《暴力摩托》的时候,就觉得这个游戏的画面,其实有点像那个体检的时候,检察是否是盲,是否是弱的小板子。

 当然了,当然了和那些小板子不同的是,这是一个可以不断变化的小板子。

 日本,其实值得旅游的地方还是有不少的。林彦已经和千叶游戏。还有河边麻友,决定沿着铁路路线再走一遍了。

 当然了,能顺利的旅行。是一个小概率时间。

 现在千叶有希是千叶游戏的运营核心,林彦是千叶游戏的游戏制作核心,而河边麻友,因为出神入化,风格多变的绘画风格。也已经是千叶游戏的美术核心了。

 三个人在三个不同的领域,都可以说的上是千叶游戏的核心担当了。这样的三个人,想要撂挑子一起出去旅行。那实在是一件非常疯狂的事情。

 当然了,这也是考验千叶游戏的时候。其实,一家企业。是否会成为一家百年老店,最重要的一点就是,这家公司到底是依靠制度走到今天,还是依靠人走到今天。

 人终究会逝去。而制度却几乎不朽。只要根据实际情况,做出相应的制度改变。不搞什么祖宗之法,不可变之的弱智事情。基本上就能很大程度上,确保这家企业,长久的运营下去。

 而千叶游戏取得如今的成就,其实是因人成事。虽然说,现在千叶有希和林彦都还壮年。但是如果不确立制度,形成了对于人的路径依赖。那么这个公司,可以说几乎是没有未来的。

 因此。千叶有希嘴上也说着,这是一场严酷的测试。测试千叶游戏是否达到了他们要求的标准。

 事实上,就连千叶有希三个人出行的事情,都已经很保密了。所有知道的人,都签了保密协议。

 因为千叶游戏者十几年沉淀下来的企业文化,所以也没有人想要去媒体爆料。

 虽然爆料获得的收入很客观,但是千叶有希确实他们一辈子工作的企业。

 如果在千叶游戏正正当当的,什么事情都没有,千叶游戏很人化,待遇也很好。

 但是,如果触犯了千叶游戏的规矩,别说千叶游戏容不下你,就是整个游戏界,都容不下你了。

 就连和千叶游戏最为不对付的电子游戏联盟,都不招收因为这种原因,而被千叶游戏辞退的“人才”

 千叶游戏的这种行为,在行业内也是得到认可的。没有人觉得苛刻。其实,日本一直以来,都有着很大程度的残余。

 因此,对于这种家长制的事情,就连被管理的人,都觉得很正常,没有人喜欢内有反骨的人。

 甚至,还在行业内形成了一个行业从业人员征信标准。成立了“游戏人伦-理委员会”这样的一个民间组织。

 实际上,在日本许多的行业标准,都是由民间组织确立的。

 这在一些国家,是难以想象的,因为这等于在拆分政-府的权力。但是在如本确实完全有可能的事情。

 毕竟,在日本甚至还有人觉得有活力的社会组织和政-府其实没有什么区别。大家都是收保护费,都是维护世界和平,这不一样一样的么。

 这其实是日本当局,对于自己执-政合法的缺失。

 甚至,电子游戏联盟,还推出了一款日本版本的《侠盗飞车》。这款游戏的时代背景,是上个世纪八十年代,日本经济最火热的时候,也是电子游戏联盟最“辉煌”的时刻。

 毕竟,当时电子游戏联盟是电子游戏行业的第一,推出的游戏,一个接连着一个走红。

 事实上,现在电子游戏联盟里头的一些老人,怀念那个时代的同时,也开始怀念起了林彦。

 当然了,林彦对于那个企业,却不是很喜欢。

 不过,有一件事情,林彦一直比较好奇,那就是柿家作为一个拥有长久历史的有活力的社会组织,为什么没有找自己的麻烦。

 难道是因为他们很人畜无害?那也不会啊,林彦在玩他们制作出来的《如龙》的时候,明明看到了许多诸如砍手指之类的情节。

 其实,日本的有活力社会组织,在砍手指的时候,是一节一节手指开始砍的。从小拇指的第一个指节开始,一个手指能砍三次,一只手可以砍九次。

 有人说,你这个不对劲啊,明明可以砍十四次。

 是九次没错,因为他们在砍手指的时候,会留下大拇指和食指,之所以会这样做,是因为他们想说,他们不想要人的命。

 他们的意思是活,留下拇指和食指,让人能端起碗,拿得动的筷子,意思就是饿不死人。

 当然了,是否真的饿不死,是一个值得深究的话题,但是,这是他们的规矩。

 所谓的极道,大概就是这样一个事情吧。

 由于电子游戏联盟当中,有许多资深的有活力的社会组织的从业人员,所以《如龙》很真实,质量有目共睹。

 销量之所以刚刚勉强超过百万,则是因为他们的主机,保有量实在是有点低。

 但是,至少有二十万玩家,愿意为这个游戏,购买他们的主机,就已经很能说明这个游戏的质量了。

 林彦其实也喜欢玩这个游戏,因为这个游戏是一款有着很高内涵的游戏。他表现了那个年代的许多东西。

 而林彦确实也经历过那个年代,所以他还有代入感的。

 林彦其实一直都是对事不对人,所以,他还在公司内推荐过这个游戏

 当然了,这个游戏的缺点也很明显。

 就是着看游戏的画面,比较拙计,作为一款大作,并没有达到这个年代,一大作应有的画面水平。

 这说明了一个问题,那就是电子游戏联盟虽然懂得了怎么做游戏了。但是电子游戏联盟却失去了技术的优势。

 他们复一,年复一年,已经越来越少在技术领域的投入了。

 街机游戏,也开始进入跳舞机,体感游戏机,等等比较讨巧,比较大众的游戏机类型上发展。

 之所以不发展那种高端的机器,意识开发成本太低,而是玩的门槛太高,已经不适合大部分普通人去玩了。

 大众不玩,也就意味着难以回收成本。所以,他们也就失去了这样做的意义。

 因为,电子游戏联盟做游戏,可不是为了追求技术的,而是为了追求赚钱的。所以,看上去具有更高吸引眼球能力的跳舞机,成为了这个时代的宠儿。

 当然了,他们在音乐游戏上,还是有了很大的能力了。

 音乐游戏最难做的一点,就是打击感这个东西。如果没有响应的技术积累,想要做好切合节奏的打击感,那简直是不可能的事情。

 电子游戏联盟也是经过了一款又一款的音乐游戏的积累,才做到了现在的这个程度。

 不过,他们在家用机上推出的音乐游戏,显然没有《如龙》有吸引力。

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