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第五十二章 强悍的技能
 人类自潜能觉醒,利用传承法阵而转职成职业者之后,其成长可以分成好几个阶段,这些阶段有长有短,有简单有难。

 或许有的职业者穷其一生,直至死亡,也无法走完所有的阶段。

 成长的阶段从整体上来划分,共有三个,天位以下及其天位以及天位以上的神位。

 天位以下这个阶段,只要是职业者,只要有去击杀怪物获得经验值,只要没有半路夭折,都可以达到最高峰,三十级经验值,亦可称之为天位之下的大圆

 只有达到了天位之下的大圆,才具备了冲击天位的资格,不然,即使是潜力再惊人,依然无法跨越这道坎。

 冲击天位的话,便会有三种结果,一是失败,今后再无突破的希望,二还是失败,但结果是无法承受强制突破的力量而导致死亡,三是成功,也就是成为天位强者,突破人类的极限。

 所以,一般自身知道没有突破天位希望的职业者到最后都不会选择闭关去冲击,因为突破的概率几乎没有,但死亡的概率却是占了一半。

 当然,并不是所有的普通职业者都如此,有的职业者会在和其他的同样无望突破的职业者结合,然后生下孩子,再培养一段时间或者托付于他人,然后就选择闭关去冲击天位,那时候即使是死了也无怨无悔。

 这种情况也就是导致了这个世界中许多职业者没有家庭,一出来就是单身一人。没有任何的亲人。

 自然,那些这样做地职业者不过都是抱着破釜沉舟的想法,不成功便成仁,结局自是比较凄惨的,许多都是被炸的尸骨无存。

 有一些倒是没有什么事,但只能等待自然死亡或者去外面与怪物战斗。^^^^直到死亡。

 说来。在庆生节上选择菜鸟带领他们去历练的三十级职业者,大都是那些无望突破天位的职业者,而他们即使是在修炼也无法获得经验值,天位与他们无缘,这样用在带领新人上,也算是人尽其用。

 而那些自身有潜力地就不用说了,天位并不是什么难事,经验值一,再花一些时间闭关体悟。自然而然就是水到渠成地事情。

 至于更高的神位吗,那可是比进入天位更加的困难,即使是大天位都相当的难了。何况那号称达到之后可以破界而成的神位呢。

 像这样的阶段,每突破一个,生命的本质就会发生质的变化,自然实力也会相应的产生质变,同样地技能在天位之下及其之上使用出来,完全是两种不同的结果。

 不过。天位对许多职业者来说,太过遥远,他们近期的目标只是达到大圆,那只是需要时间罢了。

 三十级地职业者也可以称为亚天位,因为他们将掌握每一种职业者中自身职业的终极技能,终极技能之所以是终极技能,就是因为它们的威力非常的强大。或者范围非常的广泛。又或者实用极强。

 当然,三十级的职业者还是无法和三十一级地职业者相比的。因为那其中是质的差别,就好似虫子与蝴蝶。

 人的一生总会有各种各样的目标,在达到了目标之后,又会给自己定下新的目标,许多职业者的第一个目标就是活下去,不断地提升实力。

 而他们地第二个目标便是达到三十级,当他们达到了三十级后,也许才会去想要不要冲击天位,毕竟,身在这种怪物横行的世,自身地力量才是最重要的。^^^^

 不过,对于那些一转职就拥有着超越常人天赋潜力的职业者而言,他们的第一个目标便是三十级,然后就是冲击天位。

 好比极其贫困的人心中所想的是如何解决温,而有钱的人则是想着怎么去利用这些钱生出更多的钱来。

 作为一个职业者,风狂已经是进入了所有职业者所预定的第一个目标了,他也达到了三十级了。

 三十级主要并不是什么质的变化,如果没有学习三十级的技能的话,和未进入三十级的职业者相比倒是没有什么差别。

 风狂一进入三十级,第一件事就是学习新的技能,作为比其他职业者更加幸运的家伙,他不像其他的职业者,基本只能够学习一个三十级的技能。

 因为等级到了三十级,正常情况下,也只有三十点或者三十一点的技能点,虽然有些职业者是想雪藏着一些技能等到三十级时就可以学得更多的终极技能,但前期的情况不允许,如果一些技能的等级低了,那他们的实力也就低了,实力低了就意味着死亡率的提升。

 这是一种很矛盾的想法。

 潜力不够的,难以进入天位的职业者,在未达到三十级前,技能点就用的差不多了,因为在三十级之下的技能也有一些技能非常的不错,与其把所有的希望都寄托在那未到的三十级,不如看重眼前所能做到的。

 因为也不知道自己是否能够活到那时候,要是因为想要藏着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自身的死亡,那可真是憋屈之极。^^^^

 而那些有把握进入天位的就比较无所谓,反正他们的脚步不会停止在三十级,所以技能点用就用吧。

 一般有把握进入天位的,都是提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能点就多数的加在变异之上了。

 虽然说出了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少。但大多数都是只拥有一个变异技能地,拥有两个的少之又少。

 而拥有融合技能更是稀有了。

 所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得已经三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就还有六点的剩余。

 一点加在波动五连击上。一点加在践踏上。就还剩下四点地技能点。

 说起来,风狂地变异技能还不如融合技能多呢。

 他的变异技能是变异的铁布衫,这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏,都是依靠自身的领悟在危险时刻突破而成。

 不过,风狂有着自己的打算。

 突破小天位需要有一个技能变异,如果是还没有变异技能的职业者,自然是需要选择一个自身比较熟悉的技能来领悟而使之变异。之后,那个技能也就成了突破地技能,算是所有技能的主导了。

 这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有强有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天的决断一般。

 如果是未进入天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟,使得境界达到了就足够了。^^^^轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。

 铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能的精品,对于风狂这个一向崇尚进攻地人而言,完全的相反。

 所以,后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异。也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。

 如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了,这和他一贯地宗旨不同。

 野蛮人三十级地技能总共三系有五个。而风狂的技能点只剩下四个,就决定了其中地一个技能无法学习。

 这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助的技能来学习。

 战斗系的技能有旋风和狂暴。

 旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。

 当在鲁。高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。

 说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。

 为什么呢。

 原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受

 而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。

 所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。

 不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。

 在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。

 整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆,让人看不清其中的身影。

 而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。

 ***,还真不是一般人能干的活。

 先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自身离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。

 原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。

 不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一部分,而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉地掌握这个技能和对之后地眩晕产生抵抗时,倒是真的成为击杀怪物的死亡旋风。

 想想看,到时候法力足够的话,自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。

 但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。

 第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。

 狂暴,奥古列斯曾经也施展过,按照技能的说法。狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身地防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。

 而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大。自身就死的越快。

 狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害,使得野蛮人又多了一种手段。只是这手段的要求,不是低级的野蛮人可以做到地,起码也要到了三十级才可以。

 像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制地很勉强。

 而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。

 风狂现在的狂嗥是七级,大叫是11级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由150%变成了330%。

 之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,魔法伤害也变成了420%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。

 不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,这样一来,只要先施展狂,再施展狂暴,那威力实在是强啊。

 当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。

 像这种技能是等于以极少的法力,却爆发出极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的物理领域强制的转化为从来没有了解和接触的魔法伤害,对身体和精神的负担相当的大。

 技能一个正常的野蛮人在使用一次狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自身实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。

 而以风狂现在的程度,他尝试了一下,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信只要他进入天位,这个时间就会被缩短。

 并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,根本就没有什么变化,像当的奥古列斯的狂暴,一下子就使得身体膨起来,让别人一看就知道是施展了狂暴的结果。

 而像风狂这样的,不动声的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。

 战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。

 这个就好选择了,甚至是不用选择,因为只有一个而已---自然抵抗,属于被动技能,增加自身对四种元素的抗,一级的自然抵抗是增加12%,而七级的自然抵抗则是增加了47%,风狂的毒素抗和火焰抗一下子就爆,并且还因为手套和鞋子的属则增加了上限,这样的风狂就更加的可怕了,一个明显的弱点就这样的被弥补掉。
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